regulamin dmp 2026

ILOŚĆ PUNKTÓW

4x800

SEDZIOWIE

GŁÓWNI

1. Daniel TommyDeVito Cichoniec

2. Mikołaj Dębowy Dębicki

LINIOWI (niegrający)

1. Mateusz Rosiek

2. Michał Ringil Danes

3. Radek NieWIem Dziubiński

4. Przemek Proszowski

5. Hubert GilGalad Żabik

6. TBA

Informacje ogólne

1.1. Turniej jest turniejem drużynowym Ligi Ogólnopolskiej Middle Earth SBG. Nie jest zaliczany do rankingu LO wg zasad podanych przez LO.
1.2. Drużyny składają się z 4 graczy
1.3. Każda drużyna ma wyznaczonego kapitana, który odpowiada za całą drużynę, zarówno za jej zachowanie jak i decyzje podejmowane podczas parowania i w sytuacjach spornych.
1.4. W trakcie rozgrywek dopuszczane są bitwy Dobro vs Dobro oraz Zło vs Zło.
1.5. Pary pierwszej rundy zostaną wylosowane na przynajmniej tydzień przed samym turniejem. W następnych rundach stosujemy system szwajcarski, tzn. najlepsza i druga drużyna po danej turze walczą ze sobą, drużyna trzecia walczy z czwartą itd.
1.6. Każda drużyna zobowiązana jest do wysłania zgłoszeń, dokonania opłaty oraz wysłania rozpisek wg poniższego harmonogramu:
a) do 06.11.2026 - zgłoszenie na turniej na: championshub. Zgłoszenie powinno zawierać imię i nazwisko, nick i ID oraz miejscowość, z której pochodzą gracze oraz zaznaczenie kto jest kapitanem wraz z numerem kontaktowym do takowego (może być to uzupełnione na rozpisce). W celu wpisania do tabeli proszę też o informację, jeżeli gracz ma mniej niż 16 lat.
b) do 06.11.2026 – dokonać opłaty za turniej przelewem z dopiskiem DMP2026 i nazwą drużyny
TBA

c) do 16.11.2026 – Wstawić rozpiski na championshub w formie PNG z tabletop admiral.
1.7. Kolejność zgłoszeń w pierwszej kolejności po kolejności dokonania opłat.
1.8. Gracze zobowiązani są posiadać: kostki, miarkę calową, swoją rozpiskę w formie cyfrowej lub fizycznej lub oraz statystyki i zasady swojej armii.
1.9. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do dokonania zmian w regulaminie. O wszelkich zmianach gracze zostaną niezwłocznie powiadomieni.
1.10. Wewnątrz budynku zakazane jest palenie papierosów i innych używek w tym e-papierosów, IKOSów i innych tego typu rzeczy. Wyznaczone są miejsca do tego celu na zewnątrz budynku.

kompozycja armii

2.1 . Każda drużyna wystawia razem 4 rozpiski, w tym przynajmniej 1 rozpiskę armii dobra i przynajmniej 1 rozpiskę armii zła. Można więc wystawić 3 dobra oraz 1 zło, 2 dobra oraz 2 zła, jak i 1 dobro i 3 zła. Armylisty oraz bohaterowie imienni będący po tej samej stronie (Dobra lub Zła) nie mogą się powtarzać. Zatem można wystawić Sarumana w armii Dobra oraz Sarumana w armii Zła.
2.2. Format punktowy to 800 pkt
2.3. Armie muszą być skomponowane na podstawie najnowszych podręczników GW i FAQ do nich.
2.4 Legacy jest dopuszczone do gry
2.5. Niedopuszczalne jest wystawienie proxów. Dopuszcza się jednak wystawianie konwersji po uprzednim zweryfikowaniu tego u sędziego. Zdjęcia konwersji lub pytania ich dotyczące proszę wysyłać na mail: fajkowizielarze@gmail.com najpóźniej do 16.11.2026.
2. 6. Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
2.7. Wszystkie modele muszą być pomalowane i wypodstawkowane. W innym wypadku sędzia może naliczyć punkty karne.
2.8. Dopuszczone są do gry modele spoza oferty GW. (weryfikacja modeli jak w punkcie 2.4.
2.9. Za poprawność rozpisek odpowiadają gracze - nie sędzia. Jak macie byka - poprawcie go.
2.10. Armie muszą być ułożone zgodnie z podręcznikami oraz innymi dokumentami GW wydanymi publicznie do dnia 16.11.2026 włącznie.

rozgrywka

3.1. Podczas turnieju gracze rozgrywają 6 bitew, każda runda będzie opierała się o rozegranie innego koszyka z puli scenariuszy. Czas przeznaczony na rozegranie jednej bitwy to 120+10 minut, podzielony w poniższy sposób:

- 15 minut na rozstawienie (w trakcie których można rozpocząć dalszą część bitwy)

- 105 minut czasu podstawowego

- 10 minut czasu dodatkowego na dokończenie rozpoczętej tury

Jeżeli wystawianie modeli na początku gry trwa więcej niż 15 min będzie to traktowane jak gra na czas.
W momencie ogłoszenia skończenia czasu podstawowego gracze mają 10 minut na dogranie tury. Po upływie czasu lub zakończeniu tury obaj gracze odkładają kości i liczą wyniki.
3.2. Każdy z Uczestników ma obowiązek zapoznania się z Uściśleniem Sędziowskimi Ligi Ogólnopolskiej oraz oficjalnymi FAQ - są one wiążącą interpretacją zasad.
3.3. Odległości mierzymy w calach, aczkolwiek - jeżeli obaj gracze się zgodzą - można używać centymetrów jako jednostki miary.
3.4. Po zakończeniu wszystkich pojedynków kapitanowie drużyn przeciwnych zgłaszają wyniki
3.5. Gramy na blatach o wymiarach 48x48 cali

scenariusze

3.1. Podczas turnieju gracze rozgrywają 6 bitew, każda runda będzie opierała się o rozegranie innego koszyka z puli scenariuszy. Czas przeznaczony na rozegranie jednej bitwy to 120+10 minut, podzielony w poniższy sposób:

- 15 minut na rozstawienie (w trakcie których można rozpocząć dalszą część bitwy)

- 105 minut czasu podstawowego

- 10 minut czasu dodatkowego na dokończenie rozpoczętej tury

Jeżeli wystawianie modeli na początku gry trwa więcej niż 15 min będzie to traktowane jak gra na czas.
W momencie ogłoszenia skończenia czasu podstawowego gracze mają 10 minut na dogranie tury. Po upływie czasu lub zakończeniu tury obaj gracze odkładają kości i liczą wyniki.
3.2. Każdy z Uczestników ma obowiązek zapoznania się z Uściśleniem Sędziowskimi Ligi Ogólnopolskiej oraz oficjalnymi FAQ - są one wiążącą interpretacją zasad.
3.3. Odległości mierzymy w calach, aczkolwiek - jeżeli obaj gracze się zgodzą - można używać centymetrów jako jednostki miary.
3.4. Po zakończeniu wszystkich pojedynków kapitanowie drużyn przeciwnych zgłaszają wyniki
3.5. Gramy na blatach o wymiarach 48x48 cali

system parowania graczy na dmp 2026

  • Przed każdą rundą gracze będą mieli 10 minut przeznaczone na parowanie.

Stoły:

Podczas każdej rundy gracze będą mierzyli się na 4 stołach.

1 stół zawsze będzie gęsto zapełniony terenami.

2 stoły będą standardowo zapełnione makietami.

1 stół zawsze będzie ubogo zapełniony makietami.

  • Scenariusze:

  • Podczas każdej rundy na 4 stołach rozgrywane będą 4 różne scenariusze z danego koszyka. Na początku parowania, drużyny wybiorą które scenariusze zostaną rozegrane na którym stole.

  • 1. Kapitanowie drużyn rzucają kostkami zwycięzca to drużyna A a przegrany to drużyna B

  • 2. Kapitan drużyny A kładzie dowolny scenariusz na dowolnym stole.

  • 3. Kapitan drużyny B kładzie dowolny pozostały scenariusz na dowolnym pozostałym stole.

  • 4. Pozostałe 2 scenariusze są przydzielone na pozostałe 2 stoły w sposób losowy.

  • Paringi:
    Każdy zespół w tajemnicy, w tym samym czasie, kładzie na każdym ze stołów (z wybranymi już wcześniej scenariuszami) po jednej ze swoich rozpisek. Kiedy wszystkie rozpiski są rozłożone, gracze wspólnie je odkrywają.

punktacja

Na turnieju są trzy rodzaje punktów (system trzystopniowy):
Punkty Meczowe (PM)
Duże Punkty (DP)
Małe punkty (MP)
PM>DP>MP
6.1. Małe punkty (MP)
Są tą punkty zdobyte z danego scenariusza podczas danej rozgrywki. Na podstawie ich są przyznawane DP. Gracze wpisują je sami w aplikacji Championshub.
6.2. Duże Punkty (DP)
Są to punkty przyznawane na podstawie Małych Punktów i są podstawą do rozstrzygnięcia która drużyna wygra dany paring. Gracze Wpisują je sami.
duża wygrana = 5 DP
mała wygrana = 4 DP
remis = 2 DP
mała przegrana = 1 DP
duża przegrana = 0 DP
Duża wygrana następuje gdy gracz który miał więcej MP ma ich dwa razy więcej i ma ich minimum 6.
Mała wygrana następuje gdy gracz który wygrał ma po prostu więcej MP
Remis występuje gdy obaj gracze mają tyle samo MP.
6.3. Punkty Meczowe (PM)
Punkty meczowe są głównymi punktami do ustalenia wyników i one pokazują, czy dany mecz został wygrany, zremisowany lub przegrany przez daną drużynę. TYLKO KAPITANOWIE WPISUJĄ PUNKTY SWOJEJ DRUŻYNY.
Po zakończeniu rundy każda drużyna oblicza sumę swoich dużych punktów z 4 właśnie rozegranych gier. Maksymalna liczba punktów do zdobycia to 20. Drużyna wygrywa jeśli zdobędzie minimum 11 punktów.
Wygrana = 2 PM
Remis = 1 PM
Przegrana = 0 PM

  • Każdy wynik musi zostać potwierdzony przez przeciwnika, w momencie potwierdzenia wyniku przez obu graczy, jest on ostateczny. W przypadku błędów w zgłoszeniu wyników sędziowie mają prawo naliczyć punkty karne obu drużynom.

przepisy porządkowe

1. Bezpodstawne przedłużanie gry będzie karane ostrzeżeniami i w konsekwencji karami. Jeżeli sędzia będzie notorycznie wzywany do jednego stołu wówczas gracz, który po raz drugi wzywa sędziego i po raz drugi nie będzie miał racji podczas niepotrzebnej sprzeczki zostanie ukarany punktami karnymi (patrz wyżej). Zatem spójrzcie w zasady swoich modeli i FAQ, aby nie zarobić punktów karnych.
2. W skrajnych przypadkach (oszustwo, przekleństwa, nagminne utrudnianie gry przeciwnikom, itp.) gracze mogą zostać zdyskwalifikowani i usunięci z turnieju.
3. Sędziowie mogą być wzywani jedynie, jeśli gracze nie mogą dojść do porozumienia.
4. W przypadku posądzenia gracza o "grę na czas" do stołu zostanie przydzielony sędzia liniowy.
6. Decyzje sędziów są nieodwołalne.

  • W przypadku rozbieżności między wersjami Regulaminu, za wiążącą traktuje się wersję opublikowaną na stronie fzdmp.pl.